原型 · 《三体》 · 刘慈欣
外壳由强互作用力材料构成,原子被「钉死」,表面接近绝对零度且近乎完美镜面;靠内部力场发生器实现锐角转向。
「水滴」是三体文明派往太阳系的探测器,因外形酷似水滴而得名,别称「圣母的眼泪」。它的核心设定建立在一种虚构的「强相互作用力材料(SIM)」之上:现实中强相互作用力只束缚原子核内的质子与中子,作用范围极小;小说设想三体人能让这种力「溢出」到原子之间,把原子牢牢「钉死」。于是它表面绝对光滑、温度接近绝对零度、无坚不摧,强度远超化学键或金属键,能轻易洞穿人类战舰。
机动与护甲都是顶级,适合冲榜与首次通关。
- 护甲
- 0.5% / 次
- 加速
- 100%
- 碰撞包络
- 1.0×
- 燃料
- 100%
原型 · 游戏原创 · 三体式外星探测器美学
舰体由巨大平面与几何秩序构件拼接,表面呈非人类工程学分区;推进与生命维持系统集成于中央八面体结构。
名字来自波江座方向的一支外星文明。它们不理解人类的流线造型:整艘船就是几块巨大的平面与几何构件,靠秩序本身产生推力。人类第一次截获它的影像时,花了很久才确认那是一艘飞船,而不是某种漂在太空里的纪念碑。
包络大、加速快,容错很高,适合在密集残响区穿行。
- 护甲
- 0.9% / 次
- 加速
- 85%
- 碰撞包络
- 1.8×
- 燃料
- 90%
原型 · 《银河系漫游指南》 · 道格拉斯·亚当斯
核心为无限非概率驱动装置,舰体外形服从概率场稳定需求;常规装甲仅覆盖关键舱段,机动与续航依赖引擎冗余。
那艘装着「无限非概率驱动」的船。启动时它会借来宇宙里所有不可能的事情,把概率一次性抹平——所以在它的舷窗外看到一群鲸鱼和一盆牵牛花,并不算意外。舰体之所以长成这副别扭的形状,是因为它必须服从概率场的稳定,而不是服从空气动力学。
转向灵活、燃料充裕,适合长时间贴着吸积盘飞行。
- 护甲
- 1.1% / 次
- 加速
- 90%
- 碰撞包络
- 1.4×
- 燃料
- 95%
原型 · 《星球大战》
YT-1300 型货船经多轮改装,非对称舰体布满外挂管线与补强板;主推进器响应快,护盾与装甲按民用运输标准配置。
一艘 YT-1300 轻型货船,被它的主人改得面目全非:外挂管线、补强板、走私暗格。它没有军舰的线条,却跑过最快的航线,也在无数次追捕里活了下来。在民用船里,它属于那种「看着随时要散架,但从来没散架」的类型。
加速亮眼但燃料偏紧,冲刺要算好节奏。
- 护甲
- 1.4% / 次
- 加速
- 80%
- 碰撞包络
- 1.2×
- 燃料
- 70%
原型 · 《星际迷航》
碟形主舰体与成对曲速引擎舱通过细长支臂连接,系统按探索、科研与外交任务均衡配置;结构冗余充足。
联邦星舰:碟形主舰体,两具曲速引擎舱用细长支臂吊在身后。它的任务不是战斗,而是「去看看」——新的恒星、新的文明、新的物理。所以舰上的实验室比弹药库大得多,遇到未知时的第一反应也永远是把传感器开到最大。
护甲厚、包络大,适合新手稳扎稳打。
- 护甲
- 1.9% / 次
- 加速
- 65%
- 碰撞包络
- 2.2×
- 燃料
- 80%
原型 · 《2001 太空漫游》 · 亚瑟·克拉克
舰体围绕自转重力环与中央指挥核心布置,科研舱段与生命维持系统高度集成;装甲薄,强调精密环境控制而非抗冲击。
飞往木星的那艘船。自转的重力环让船员能像在地面一样吃饭、睡觉、跑步,中央的指挥核心像一颗白色的蛋。它安静、精密,一切都安排得刚刚好——最后也正是这种过分的安静,让人后背发凉。
加速与燃料最均衡的一档,中型舰里的全能选择。
- 护甲
- 2.1% / 次
- 加速
- 55%
- 碰撞包络
- 1.8×
- 燃料
- 75%
原型 · 《三体》 · 刘慈欣
圆盘舰体与圆柱形聚变引擎舱串联,武器与传感器沿舰体周向分布;无工质辐射引擎提供高推重比。
亚洲舰队的恒星级战舰,舰名本身就是它的立场:在黑暗森林里,活下去比什么都重要。末日战役中,它是第一艘脱离编队、带着人类最后的种子飞向深空的船。圆盘舰体与聚变引擎舱串联,武器与传感器沿周向分布,为的是任何一个方向都能开火。
包络很大、燃料偏少,适合走外圈捡漏。
- 护甲
- 2.0% / 次
- 加速
- 70%
- 碰撞包络
- 2.6×
- 燃料
- 65%
原型 · 《太空堡垒卡拉狄加》
老式战星 / 母舰结构,装甲带与分段式舱壁厚重,指挥中心深埋舰体内部;推进系统按低速巡航与舰载机作业优化。
一艘本该进博物馆的战星。人类文明被摧毁之后,它成了最后的方舟:装甲一层层焊上去,机库永远嘈杂,舰体上到处是补丁。它不快也不优雅,但它把几十万人带到了下一个星系。
装甲厚重但转向迟钝,靠惯性走直线更稳。
- 护甲
- 1.8% / 次
- 加速
- 30%
- 碰撞包络
- 2.8×
- 燃料
- 45%
原型 · 《星球大战》 · 执行者级歼星舰
楔形巨舰由多层装甲与内部桁架支撑,指挥塔与传感器阵列集中在上层建筑;材料强度高,核心楔形包络巨大。
帝国舰队的巨兽,楔形舰体长达十几公里,指挥塔像一座城市堆在舰背上。它存在的意义更像一种宣告:你看到的不是一艘船,而是一片会移动的天空。舰上乘员多到需要自己的重力分区,掉头一次要花掉小半天。
巨舰容错高但极难转向,适合练习引力弹弓航线。
- 护甲
- 1.6% / 次
- 加速
- 25%
- 碰撞包络
- 3.0×
- 燃料
- 40%
原型 · 现实构想 · 太阳帆 / 光帆
舰体呈昆虫 / 种子形,展开大面积透明太阳帆,依靠高能粒子风与光压推进;结构轻量,装甲仅覆盖核心舱。
没有引擎的那种浪漫:一块巨大的薄膜,靠恒星的光压一点点加速。现实里人类真的试过(LightSail、突破摄星计划),只是还没人敢开着它去贴黑洞——因为帆一旦破了,你就只剩惯性和祈祷。
护甲最脆、机动最差,属于硬核挑战用船。
- 护甲
- 4.0% / 次
- 加速
- 15%
- 碰撞包络
- 2.4×
- 燃料
- 30%
原型 · 游戏原创 · 世代生态舰
活体尔树舰体在枝干间集成城市与生态舱,维生系统与舰体生长结构耦合;推进缓慢,视觉巨大但硬碰撞只取主干核心。
一艘还在生长的船。主干是维生系统,枝干之间塞着城市与生态舱,居民在上面出生、长大、老去。它慢得离谱,对巨树之舰来说一百年只是一段航程——所以船上的人更在意的不是目的地,而是今年的收成。
体积与包络最大,撞碎片概率高,纯体验向。
- 护甲
- 3.2% / 次
- 加速
- 20%
- 碰撞包络
- 3.0×
- 燃料
- 35%