卡冈图雅 · 水滴 开始游戏 →

飞船图鉴

卡冈图雅 · 水滴里共有 11 艘可驾驶飞船。四段数值决定手感:护甲是每次标准撞击损失的船体百分比(越低越抗撞)、加速影响推力与转向响应、 碰撞包络决定飞船实际吃碰撞的体积倍率、燃料决定曲率驱动的能量上限。评级只是这四项的综合印象,真正的差别在驾驶手感。

水滴 S

DROPLET
用这艘出发 →

原型 · 《三体》 · 刘慈欣

外壳由强互作用力材料构成,原子被「钉死」,表面接近绝对零度且近乎完美镜面;靠内部力场发生器实现锐角转向。

「水滴」是三体文明派往太阳系的探测器,因外形酷似水滴而得名,别称「圣母的眼泪」。它的核心设定建立在一种虚构的「强相互作用力材料(SIM)」之上:现实中强相互作用力只束缚原子核内的质子与中子,作用范围极小;小说设想三体人能让这种力「溢出」到原子之间,把原子牢牢「钉死」。于是它表面绝对光滑、温度接近绝对零度、无坚不摧,强度远超化学键或金属键,能轻易洞穿人类战舰。

机动与护甲都是顶级,适合冲榜与首次通关。

护甲
0.5% / 次
加速
100%
碰撞包络
1.0×
燃料
100%

波江座飞船 A+

ERIDANI
用这艘出发 →

原型 · 游戏原创 · 三体式外星探测器美学

舰体由巨大平面与几何秩序构件拼接,表面呈非人类工程学分区;推进与生命维持系统集成于中央八面体结构。

名字来自波江座方向的一支外星文明。它们不理解人类的流线造型:整艘船就是几块巨大的平面与几何构件,靠秩序本身产生推力。人类第一次截获它的影像时,花了很久才确认那是一艘飞船,而不是某种漂在太空里的纪念碑。

包络大、加速快,容错很高,适合在密集残响区穿行。

护甲
0.9% / 次
加速
85%
碰撞包络
1.8×
燃料
90%

黄金之心 A

HEART OF GOLD
用这艘出发 →

原型 · 《银河系漫游指南》 · 道格拉斯·亚当斯

核心为无限非概率驱动装置,舰体外形服从概率场稳定需求;常规装甲仅覆盖关键舱段,机动与续航依赖引擎冗余。

那艘装着「无限非概率驱动」的船。启动时它会借来宇宙里所有不可能的事情,把概率一次性抹平——所以在它的舷窗外看到一群鲸鱼和一盆牵牛花,并不算意外。舰体之所以长成这副别扭的形状,是因为它必须服从概率场的稳定,而不是服从空气动力学。

转向灵活、燃料充裕,适合长时间贴着吸积盘飞行。

护甲
1.1% / 次
加速
90%
碰撞包络
1.4×
燃料
95%

千年隼 A-

MILLENNIUM FALCON
用这艘出发 →

原型 · 《星球大战》

YT-1300 型货船经多轮改装,非对称舰体布满外挂管线与补强板;主推进器响应快,护盾与装甲按民用运输标准配置。

一艘 YT-1300 轻型货船,被它的主人改得面目全非:外挂管线、补强板、走私暗格。它没有军舰的线条,却跑过最快的航线,也在无数次追捕里活了下来。在民用船里,它属于那种「看着随时要散架,但从来没散架」的类型。

加速亮眼但燃料偏紧,冲刺要算好节奏。

护甲
1.4% / 次
加速
80%
碰撞包络
1.2×
燃料
70%

进取号 B+

ENTERPRISE
用这艘出发 →

原型 · 《星际迷航》

碟形主舰体与成对曲速引擎舱通过细长支臂连接,系统按探索、科研与外交任务均衡配置;结构冗余充足。

联邦星舰:碟形主舰体,两具曲速引擎舱用细长支臂吊在身后。它的任务不是战斗,而是「去看看」——新的恒星、新的文明、新的物理。所以舰上的实验室比弹药库大得多,遇到未知时的第一反应也永远是把传感器开到最大。

护甲厚、包络大,适合新手稳扎稳打。

护甲
1.9% / 次
加速
65%
碰撞包络
2.2×
燃料
80%

发现一号 B

DISCOVERY
用这艘出发 →

原型 · 《2001 太空漫游》 · 亚瑟·克拉克

舰体围绕自转重力环与中央指挥核心布置,科研舱段与生命维持系统高度集成;装甲薄,强调精密环境控制而非抗冲击。

飞往木星的那艘船。自转的重力环让船员能像在地面一样吃饭、睡觉、跑步,中央的指挥核心像一颗白色的蛋。它安静、精密,一切都安排得刚刚好——最后也正是这种过分的安静,让人后背发凉。

加速与燃料最均衡的一档,中型舰里的全能选择。

护甲
2.1% / 次
加速
55%
碰撞包络
1.8×
燃料
75%

自然选择号 B

NATURAL SELECTION
用这艘出发 →

原型 · 《三体》 · 刘慈欣

圆盘舰体与圆柱形聚变引擎舱串联,武器与传感器沿舰体周向分布;无工质辐射引擎提供高推重比。

亚洲舰队的恒星级战舰,舰名本身就是它的立场:在黑暗森林里,活下去比什么都重要。末日战役中,它是第一艘脱离编队、带着人类最后的种子飞向深空的船。圆盘舰体与聚变引擎舱串联,武器与传感器沿周向分布,为的是任何一个方向都能开火。

包络很大、燃料偏少,适合走外圈捡漏。

护甲
2.0% / 次
加速
70%
碰撞包络
2.6×
燃料
65%

卡拉狄加号 B-

GALACTICA
用这艘出发 →

原型 · 《太空堡垒卡拉狄加》

老式战星 / 母舰结构,装甲带与分段式舱壁厚重,指挥中心深埋舰体内部;推进系统按低速巡航与舰载机作业优化。

一艘本该进博物馆的战星。人类文明被摧毁之后,它成了最后的方舟:装甲一层层焊上去,机库永远嘈杂,舰体上到处是补丁。它不快也不优雅,但它把几十万人带到了下一个星系。

装甲厚重但转向迟钝,靠惯性走直线更稳。

护甲
1.8% / 次
加速
30%
碰撞包络
2.8×
燃料
45%

执行者号 C+

EXECUTOR
用这艘出发 →

原型 · 《星球大战》 · 执行者级歼星舰

楔形巨舰由多层装甲与内部桁架支撑,指挥塔与传感器阵列集中在上层建筑;材料强度高,核心楔形包络巨大。

帝国舰队的巨兽,楔形舰体长达十几公里,指挥塔像一座城市堆在舰背上。它存在的意义更像一种宣告:你看到的不是一艘船,而是一片会移动的天空。舰上乘员多到需要自己的重力分区,掉头一次要花掉小半天。

巨舰容错高但极难转向,适合练习引力弹弓航线。

护甲
1.6% / 次
加速
25%
碰撞包络
3.0×
燃料
40%

太阳帆船 C

SOLAR SAILER
用这艘出发 →

原型 · 现实构想 · 太阳帆 / 光帆

舰体呈昆虫 / 种子形,展开大面积透明太阳帆,依靠高能粒子风与光压推进;结构轻量,装甲仅覆盖核心舱。

没有引擎的那种浪漫:一块巨大的薄膜,靠恒星的光压一点点加速。现实里人类真的试过(LightSail、突破摄星计划),只是还没人敢开着它去贴黑洞——因为帆一旦破了,你就只剩惯性和祈祷。

护甲最脆、机动最差,属于硬核挑战用船。

护甲
4.0% / 次
加速
15%
碰撞包络
2.4×
燃料
30%

巨树之舰 C-

TREE SHIP
用这艘出发 →

原型 · 游戏原创 · 世代生态舰

活体尔树舰体在枝干间集成城市与生态舱,维生系统与舰体生长结构耦合;推进缓慢,视觉巨大但硬碰撞只取主干核心。

一艘还在生长的船。主干是维生系统,枝干之间塞着城市与生态舱,居民在上面出生、长大、老去。它慢得离谱,对巨树之舰来说一百年只是一段航程——所以船上的人更在意的不是目的地,而是今年的收成。

体积与包络最大,撞碎片概率高,纯体验向。

护甲
3.2% / 次
加速
20%
碰撞包络
3.0×
燃料
35%

怎么选一艘顺手的飞船

想快速刷分:水滴 的全项数值都是基准线以上,转向几乎没有惯性延迟;想稳一点:进取号 与 自然选择号 的碰撞包络大,擦到碎片也不至于立刻失控; 想练引力弹弓:执行者号、卡拉狄加号 这类巨舰转向慢,一旦把航线摆正就很难被自己修正,正好逼你提前规划;想给自己上难度:太阳帆船 与 巨树之舰 会同时考验护甲与耐心。

挑一艘出发 →